Explorador Curioso
Dias 1–7: observar, experimentar e descobrir com missões de exploração e primeiros testes.
Com a Trilha 21 Dias de Missões, a criança pratica uma habilidade que nenhum acervo entrega sozinho: seguir uma ideia até o fim. Ela escolhe o desafio, prepara os materiais, constrói, testa, melhora e conclui — até criar e apresentar sua própria invenção final.
Pagamento único • Produto digital • Adição opcional ao seu pedido

Você já garantiu a variedade. Agora falta eliminar o “por onde eu começo?” e o “cansei, quero outro”. A Trilha transforma escolha demais em uma missão clara de cada vez.
A construção é apenas o meio. A habilidade ensinada é continuar quando a novidade passa, testar quando algo não funciona, corrigir sem abandonar e concluir o que foi iniciado. Ao longo de 21 missões, a criança repete esse ciclo com etapas claras, registro de progresso e uma chegada visível.
Dias 1–7: observar, experimentar e descobrir com missões de exploração e primeiros testes.
Dias 8–14: comparar modelos, dar forma às ideias e construir com mais intenção.
Dias 15–21: continuar diante dos testes, melhorar e apresentar uma grande invenção.
Na Missão Final, as peças se juntam: observar um problema, imaginar soluções, escolher uma, construir um protótipo, testar, melhorar e apresentar a própria invenção.
Uma experiência guiada para cada dia, para praticar continuidade e conclusão.
Nível, tempo, materiais, idade, ajuda adulta e registro reunidos antes de começar.
Veja o que preparar, construir, testar e observar em cada missão.
Use as versões Inventor Menor e Inventor Maior para ajustar a participação.
Uma pergunta ajuda a criança a explicar, comparar e pensar sobre o resultado.
Desenhe, escreva ou marque o que aconteceu em cada missão.
Selos e semanas concluídas tornam o avanço visível ao longo da jornada.
O ciclo completo para criar, continuar, melhorar, apresentar a ideia e receber o certificado.
A criança entende o desafio, prepara os materiais, constrói, testa, ajusta e registra. Você acompanha o que exige supervisão sem precisar inventar a atividade, explicar tudo do zero ou decidir sozinho o próximo passo.
Veja o conceito, o objetivo, o nível e o tempo.
Separe os materiais e confira as orientações de segurança com o adulto.
Faça a missão, observe o resultado e compare ou ajuste quando necessário.
Responda à pergunta, marque a missão e siga para a próxima descoberta.
Veja experiências individuais de famílias que colocaram os materiais do Pequeno Inventor em Ação em uso.
Relatos individuais sobre experiências com os materiais. O resultado varia conforme idade, missão, materiais disponíveis e acompanhamento adulto.
Você já comprou o “o quê”: 150 projetos. Por R$ 29,90, adicione o “como”: 32 páginas organizadas em 21 missões para conduzir a criança do primeiro passo à invenção final.
🔒 Esta é uma adição opcional. O produto principal já comprado continua garantido mesmo que você recuse esta oferta.
O Principal entrega variedade: 150 projetos para escolher. A Trilha entrega direção: uma sequência visual de 21 missões com nível, tempo, materiais, passo a passo, teste, registro e progressão.
Sim. Cada missão traz conceito, objetivo, materiais, modo de fazer, variação por idade, pergunta, registro, orientação adulta e selo de conclusão para tornar o avanço visível.
Não. A proposta sugere uma missão por dia, mas você pode ajustar o ritmo à rotina da família e continuar de onde parou.
Não. O nível de supervisão depende da idade e da missão. O adulto deve conferir materiais, etapas e orientações e executar cortes, furos ou preparações necessárias.
Seu produto principal permanece confirmado. A Trilha é opcional, e você pode seguir somente com os 150 projetos do Principal.
A Trilha transforma o acervo que você já comprou em 21 missões guiadas: começar, construir, testar, melhorar e chegar à própria invenção final.
SIM! QUERO TIRAR AS IDEIAS DO PAPEL